Platforma


Platforma va aborda activarea tinerilor NEETs prin aplicarea teoriei gamificării și prin dezvoltarea de conținut motivațional online accesibil pe computere și dispozitive mobile legate interactiv cu sistemele de management al învățării clasice (LMS). Gamificarea folosește în mod obișnuit elemente de design de joc care sunt utilizate în așa-numitele contexte non-joc în încercarea de a îmbunătăți implicarea utilizatorilor, de a le schimba comportamentul și învățarea.

Scopul acestei platforme gamificate este de a spori și de a încuraja schimbări de comportament pe termen lung în rândul tinerilor NEETs prin implementarea principiilor de gamificare, cum ar fi dezvoltarea și realizarea, dezvoltarea creativității, influența socială, curiozitatea și imprevizibilitatea. În plus, gamificarea oferă o abordare structurată, pe mai multe niveluri, care stimulează și promovează implicarea utilizatorilor prin folosirea de jocuri, misiuni, clasamente, sisteme de punctaj, ecusoane.

Platforma gamificată vizează activarea și abilitarea tinerilor NEETs prin misiuni de învățare și jocuri online care vor fi utilizate de lucrătorii de tineret în activitatea lor cu tinerii NEETs pentru a le spori șansele de integrare educațională și de integrare pe piața muncii.