La plateforme


La plateforme abordera l’activation des NEETs en appliquant la théorie de la Gamification et en développant un contenu motivant en ligne accessible sur les ordinateurs et les appareils mobiles reliés de manière interactive à des Systèmes classiques de Gestion de l’Apprentissage (SGA). La gamification utilise généralement des éléments de conception de jeux qui sont utilisés dans des contextes dits non-ludiques, afin d’améliorer l’engagement des utilisateurs, le changement de comportement et l’apprentissage.

L’objectif de cette plateforme de gamification est d’améliorer et d’engager un changement de comportement à long terme chez les NEETs en mettant en œuvre des principes de gamification, tels que le développement et l’accomplissement, l’autonomisation de la créativité, l’influence sociale, la curiosité et l’imprévisibilité. En outre, la gamification fournit une approche structurée et multi-niveaux qui stimule et nourrit l’engagement de l’utilisateur par le biais de jeux, de missions, de tableaux de classement, de systèmes de points et de badges.

La plateforme gamifiée a pour objectif de stimuler et de responsabiliser les NEETs par le biais de missions d’apprentissage et de jeux en ligne qui peuvent être utilisés par les travailleurs sociaux et de jeunesse dans leur travail avec les NEETs afin d’améliorer leurs chances de s’intégrer dans l’éducation et sur le marché du travail.