La plataforma
La plataforma abordará la activación de jóvenes que no trabajan y no se encuentran en formación mediante la aplicación de la teoría de la gamificación y el desarrollo de contenido motivacional en línea accesible en ordenadores y dispositivos móviles vinculados interactivamente con los sistemas de gestión de aprendizaje clásico (LMS). La gamificación emplea elementos de diseño de juegos que se utilizan en contextos ajenos al juego en un intento por mejorar la participación del usuario, el cambio de comportamiento y el aprendizaje.
El propósito de esta plataforma gamificada es mejorar e involucrar el cambio de comportamiento a largo plazo en los jóvenes mediante la implementación de principios de gamificación, como el desarrollo y el logro, el empoderamiento de la creatividad, la influencia social, la curiosidad y la imprevisibilidad. Además, la gamificación proporciona un enfoque estructurado de varios niveles que impulsa y fomenta la participación del usuario mediante el uso de juegos, misiones, tablas de clasificación, sistemas de puntos e insignias.
La plataforma gamificada tiene como objetivo la activación y el empoderamiento de jóvenes que no trabajan y no se encuentran en formación a través de misiones de aprendizaje y juegos electrónicos que serán utilizados por los trabajadores juveniles en su trabajo con ellos para aumentar sus posibilidades de integración educativa y laboral.