Платформата


Платформата се фокусира върху активирането на NEET чрез прилагане на теорията за геймифицираното учене и чрез разработване на онлайн мотивационно съдържание, достъпно на компютри и мобилни устройства, интерактивно свързано с класически Системи за управление на обучение (LMS). Геймификацията обикновено използва елементи на игровия дизайн, които се използват в така наречените неигрови контексти в опит за подобряване на ангажираността на потребителите, промяна в поведението и обучение.

Целта на тази геймифицирана платформа е да подобри и ангажира дългосрочната промяна в поведението в NEET чрез прилагане на принципите на геймификацията, като развитие и постижения, овластяване на творчеството, социално влияние, любопитство и непредсказуемост. В допълнение, геймификацията предоставя структуриран, многостепенен подход, който стимулира и подхранва ангажираността на потребителите чрез използване на игри, мисии, класации, системи от точки, значки.

Геймифицираната платформа има за цел активирането и овластяването на NEETs чрез обучителни мисии и електронни игри, които ще бъдат използвани от младежките работници в работата им с NEETs, за да се увеличат шансовете им за образование и интеграция на пазара на труда.